DirectX 10将不支持物理加速
2006/07/26
在我们的上篇文章(DirectX 10与Windows Vista)中,曾指出微软将在DirectX 10中加入物理处理相关的API,这样,以Direct Physics统一物理标准将会扭转目前整个物理加速产业界山头林立的混乱局面,将得物理加速更容易得到推广和普及。不过,最新的消息表明,这种想法似乎过于乐观。
近日,Ageia的CEO Manju Hegde在一次访谈中指出,Ageia已经和微软进行过关于物理卡加速问题的讨论,微软表示由于目前他们在Windows Vista开发上的问题,因此将会把首要目标放在Windows Vista的如期推出上,其次才有可能讨论关于物理加速的问题。在这种情况下,Ageia所能做的,也只是表示他们将会一直将物理加速的研发持续下去,即使得不到微软的支持也将不会动摇自己的立场。
而来自微软方面的最新消息也表示,在最初版本的DirectX 10中将肯定不会包含物理API,虽然Ageia表示他们已经准备就绪,只在等待微软方面的支持。
相比较而言,与GPU厂商如ATI和nVIDIA相比,在DirectX 10中不加入物理API对Ageia的打击更重些,毕竟,DirectX 10将大大提高GPU性能的发挥,这会间接地大幅提高GPU执行物理加速的能力,而Ageia物理加速卡则需要DirectX 10提供接口支持才能受益。








